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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) 探索準備 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アーサー・チャールズ SF作家アーサー・チャールズ・クラーク アーサー・C・クラークは幼少から科学教育を受け、物理学と数学に精通していた。化学をモチーフとしたアルケミストという職である事に関連するか。初代世界樹のリニューアル前の旧公式ウェブサイトにおいてアルケミストの解説に「人は我らの術式を見て、魔法の如く驚くが 全ては定められた式より導き出される自然の法則通りの事」という文章があったが、これも「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」というアーサー・C・クラークの有名な言葉が元になっている可能性もある。 オースティン シャーロック・ホームズ コナン・ドイルの推理小説の主人公の名探偵。また、オースティン関連の人物として、バラデュールは宿敵のモリアーティ教授、オースティンの会話に何度か登場する口うるさい友人はワトソンが元ネタ。情報収集に現れる唇の捩じれた男も、シリーズ中に「唇のねじれた男」という作品があり、そこからついたものと思われる。 オレルス デンマーク人の事績 北欧神話における狩猟とスキーの神ウルに対応する。主神オーティヌス(オーディン)が追放された際、代わりに主神の座に就いた。しかし後に復位したオーティヌスによって追放されたとされる。 サイモン・ヨーク SF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム サイモンは六人兄弟。ハインラインは本名とサイモン・ヨークを含めた六つの名義で作品を発表している。 モリビトの巫女(シララ) アイヌ語で「岩」 アイヌの寓話にも部落の長の姫の名として登場し、落ち延びてきた義経との悲恋物語が残る。初代世界樹の迷宮のミニコミ誌では「モリビト」は「森人」と「守人」の2つの意味があるという。 フレドリカ・アーヴィング SF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック風刺作家ワシントン・アーヴィング 中盤のある場所に表示される「リッキィ」が彼女のあだ名である。初遭遇時に彼女の着ていた服についていた黒猫のマークもこの小説のリスペクトの可能性がある。夏への扉でもリッキィはコールドスリープをすることになる。姓の元ネタはニューヨークをゴッサム(ゴダム)と皮肉った作家。 マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 知性を持つコンピューター、マイクロフト。音声対話による人間とのコミュニケーション、プログラムの自己改変機能等を有し、十分なパラメータを与えられれば未来予測も可能。名前の由来はシャーロック・ホームズの兄、マイクロフト・ホームズより。 ラクーナ・シェルドン SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrの別ペンネーム 本作でも度々取り上げられ、ラクーナが反発する「小を殺し、大を生かす」という理論。それを扱ったSF小説「たったひとつの冴えたやりかた」の作者でもある。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 最終ボスバトル 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ アウトテイク(つまり没曲)である「戦乱 眠らずの戦場」。FM音源版ではずばりそのままである。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 アタノール 錬金術に使用された多目的な小型炉 薬物の精製や金属の加工などに使用された。いくつかの覗き穴がある炉で、中央にるつぼや水晶製のフラスコを置き、内部の反応を確認することが出来る。ゲームの公式設定ではアルケミスト達が腕にはめている篭手の名称。 オンタリオ カナダ・オンタリオ州 カナダ最大の都市トロント、首都オタワを有する。メイプルシロップの産地としても知られる。ゲーム内ではラクーナの故郷として名前が挙がる。 グラズヘイム 北欧神話 万物の父オーディンによって建てられたという、地上で最も美しいといわれる建物。名前の意味は「喜びの世界」。 グリモア グリモワール(仏語)というヨーロッパで流布した魔術の手引きや指南の書かれた書物全般を指す用語。 内容は恋のおまじないから悪魔の召喚まで様々。 コーディアル ハーブやハチミツ、ショウガなどをブレンドした滋養強壮効果の高い飲み物の総称。 多くは砂糖なども入るためお茶というよりもシロップに近い。語源となったcordialは「心からの」という意味。古くは医薬品としても親しまれ、漢方などに近い感覚で扱われ、現在でもイギリスなど北欧を中心に親しまれる。アルコールを含むコーディアルは「リキュール」と呼ばれる。 ゴダム イギリス・ノッティンガムシャー地方もしくはアメリカ・ニューヨーク市 マザーグース「ゴダムの賢人」で知られる村。後年、「ゴダムの賢人」の逸話がニューヨーク市に対する風刺に用いられ、その風刺がバットマンシリーズの舞台「衆愚の町・ゴッサムシティ」の元ネタとなっている。ゲーム内ではサイモンとアーサーの故郷「発掘都市ゴダム」として名前が挙がる。 サンクレンジャー ゴレンジャー クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の採取パーティなのだろうか? 世界樹 北欧神話 ←に登場する世界を体現し複数の世界を内包すると言われる巨木。ユグドラシルとも呼ばれる。ニーズヘッグと言われる蛇が根を齧り続け、また四頭の牡鹿がユグドラシルの樹皮を食料としているという。 プーティン カナダ料理 フライドポテトにグレイビーソースと押し固める前のチェダーチーズの粒をかけたファストフード形式の料理。カナダ国内ではファストフード店や学生食堂などで手軽に食べることができる。ゲーム内では、ラクーナの故郷から送られた食材でローザがプーティンを作るシーンが登場する。 ミズガルズ図書館 北欧神話 ←において人間の暮らす領域ミズガルズから。ミッドガルドとも。天上の神々の領域アースガルズと死者の領域ヘルヘイム(ニブルヘイムとも)にサンドイッチ状に挟まれた状態で存在し、世界樹に内包された空間の中央に位置すると言われる。周囲を尾を噛んで横たわる巨大な蛇ヨルムンガンドの体で囲まれ、それがラクーナの所持する盾のエンブレムモチーフになっている可能性も。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「あなたは分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…」 SF小説「たったひとつの冴えたやりかた」 原典小説は「小(自分)を殺し、大を生かす」という物語。後のテキストで、グラズヘイムもグングニルの効果範囲内であることが示され、そもそも自壊も織り込み済みの作戦であったことが伺える。 「アーサーのくせに生意気だ」 ドラえもん (ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」?) ジャイアンの台詞「のび太のくせに生意気だぞ」より。スネ夫もたまに使う。(タイトルより) 「どうでもいい」 ペルソナ3に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ3主人公の口癖。シリアス、ギャグと状況を問わず頻出するため印象的なセリフ。 「そっとしておこう」 ペルソナ4に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ4主人公の口癖。上記の「どうでもいい」のペルソナ4版ともいえるセリフ。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 バード ケルト文化における「吟遊詩人」 ケルトのドルイド僧における役割の一つ「バルド」が由来の語句。歴史を文字に記録せず口伝で伝える事を尊ぶ文化の中で生まれた。神話伝承、法律、歴史などを歌にして各地へ広め、その歌には特別な力が宿ると信じられた。 ハイランダー スコットランド北部ハイランド地方に実在した戦闘民族 イギリスの成立以前から近海のバイキングたちと争ってきた。その独自な文化と勇猛さが有名で、中世から近代まで傭兵としてヨーロッパ諸国に雇われる事も多かった。現在ではイギリス陸軍の精鋭部隊を指す用語として用いられ、タータン柄の腰巻を身につけたバグパイプ軍楽隊が広く知られる。ゲーム内で主人公の衣装がタータンチェック柄なのはこれに由来する。 装備品・アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アスクレピオス ギリシャ神話 ←に出てくる優れた医術の技で死者すら蘇らせ、後にへびつかい座として神の一員に加わった名医。「アスクレピオスの杖」のイラストは医術のシンボルとして扱われ、世界保健機関、米国医師会、陸上自衛隊衛生科の職種徽章など数多くの医療関連団体に採用されている。 武器 アバドン 新約聖書「ヨハネの黙示録」 ←に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。 武器 イチイバル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ←に登場する最強の弓。北欧神話に登場するスキーと狩猟の神ウッルの御神木「櫟(イチイ・一位)」の木と、古代の石弓(弩)を意味する英語バリスタ(ballista)を合わせた造語。 武器 黄金剣 風魔の小次郎 ライバル・飛鳥武蔵が所持する聖剣。所有者の肉体の一部となり、その感情の高まりに応じて輝きと破壊力が増す。 武器 カムイランケタム アイヌ叙事詩 英雄がもつ刀の総称。「神授の刀」の意。大木を一刀両断し、生き物のように飛び回って敵を斬る、鞘や柄に彫られた龍や狼の飾りが動き出して戦うなど、奇想天外な活躍をする。 武器 巌流島 地名 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘が行われたとされる島。慶長17年(1612年)4月13日の試合当日、約束の時間に遅れて島に着いた武蔵は、船の櫓を削って作った長い木剣で小次郎を倒した、と伝えられている。 武器 グリダヴォル 北欧神話 雷神トールが女巨人グリーズから借りた杖。「グリーズの杖」の意。一緒に力の帯「メギンギョルズ」と鉄の手袋「ヤールングレイプル」も借りている。 武器 紅蓮剣 風魔の小次郎 風魔の小次郎の一人、伊達総司が所持する聖剣。その名の通り、紅蓮の炎で相手の全てを焼き尽くす。 武器 サルンガ インド神話 ←に出てくる太陽の炎/光でできている翼の生えた矢を放てる魔法の弓矢。ヴィシュヌの化身ラーマがラーヴァナを討つ際に用いた。 武器 泉水 平治物語 源義朝の三男、右兵衛佐頼朝が平清盛に捕縛された際、太刀「鬚切」を要求されたが、これに劣らぬ「泉水」という太刀を「鬚切」と称して渡す。清盛はこの「泉水」を「鬚切」と思って秘蔵したという。 武器 蟷螂の斧 慣用句 中国の故事から生まれた慣用句で、「到底かないそうにない相手に無謀にも戦いを挑む」ことを指す。 武器 隼風 日本神話 八幡王子が隼人を討ち取った際に用いた鉾。身の長さが八尺、広さが六寸もあった。 武器 三日月宗近 日本刀 三条宗近作の太刀。天下五剣の一振。刀身に三日月形の打ちのけが多く見られることからこの名が付いた。 防具 アダマース ギリシア語 Adamas(征服されざるもの)。ダイヤモンドの語源。材料となるアイテム「カリナン」は人類が発掘した中で最も巨大とされるダイヤモンド原石の名。初代ではこれが50個も要求された。 防具 アルタルフの盾 星座 かに座で最も明るい恒星・かに座ベータ星の名前が「アルタルフ」。ちなみにこの盾の必要素材は蟹の甲羅である。 防具 ガルヴォルン甲冑 指輪物語 ガルヴォルンは「輝く黒」を意味する魔法の金属。エオルというエルフが隕石から鍛えた金属で、特定の元素と共に鍛造されるとたいへんな硬度となる。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。 防具 シアノンテダイ 仏教 俊足であることを表現する慣用句「韋駄天の足」の逆読み。そのせいか、装備すると行動速度が極端に下がる。 防具 戦闘靴2型 陸上自衛隊 隊員に支給する戦闘装着セット内に2000年頃より組み込まれているブーツ。通気性や外部からの衝撃を考慮した設計になっている。 防具 ブリュンヒルト 北欧神話 ←に出てくる戦乙女(ワルキューレ)の一人、「ブリュンヒルデ」が元か。リヒャルト・ワーグナーの楽劇「ニーベルングの指環」の主要人物としても知られる。 防具 レーシーハイド スラヴ神話 レーシーは森に住むとされる妖精の一種。動きが素早いため、姿をとらえることは非常に困難とされる。 アクセサリ カヤノヒメの草冠 日本神話 古事記では鹿屋野比売神あるいは野椎神(のづちのかみ)、日本書紀では草祖草野姫(くさのおやかやのひめ)と呼ばれる。イザナミイザナギが生んだ神のうちの一柱で、草(特にチガヤ、スゲ、ススキなど、茅葺(かやぶき)屋根に使われるもの)の神。 アイテム 轟音弾明滅弾 モンスターハンターシリーズ それぞれアイテムの「音爆弾」「閃光弾」に性能が似ている。投げると前者は高周波を、後者は閃光を発生させてモンスターの動きを制限する。 スタングレネード 人質事件など、安易な殺傷が許されない時に使用される非致死性の手榴弾で、世界中の軍隊や警察で採用されている。爆発時の爆音と閃光で一時的に失明や難聴、それに伴うパニック等を発生させる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アルルーナ アルラウネの別名 アルルーナ(Alrûna)、アルルーン(Alrûn)もしくは(Alruna)。「ささやき」または「ざわめき」を意味した(Rune)からで、「謎を書かれたもの」を意味する。無実の罪を着せられて絞首された男性の汚物が垂れた地面に育つといわれる。手入れをしてやることで未来の事など様々な質問に答え、持ち主に富をもたらす。アルラウネは植物であるとは限らず、小人であったり小動物、人形であったりするという。アルルーナ左右にある青と紫の針状の花弁の花は「トケイソウ」がモチーフ。 ○○ウーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 英語でooze。どろどろしたものや軟泥を指す単語。俗に言うファンタジーRPGに登場するスライム・モンスターはダンジョンズ&ドラゴンズがはじまりと言われており、それらを総称してウーズと呼ぶ。ダンジョンズ&ドラゴンズでは現在の一般的なスライム観の「序盤の雑魚敵」とは異なり毒や酸を吐くなどかなり厄介な相手として登場。 ギムレー 北欧神話 ←に出てくる罪のない人間が死後に送られるとされる広間。「火に対して保護された場所」の意。ラグナロクの後もギムレーは残り、新しい時代において、善良な人々を受け入れるとされている。 ギラファビートル 実在するクワガタ「ギラファノコギリクワガタ」 「ギラファ」はキリンの意。世界で最も長い体長を誇る愛好家に人気が高いクワガタ。その巨大な大顎の挟む力は見かけほど強くはないが、基部の内歯がかなり強力で、他のカブト虫の角も折ってしまうほど。 クァール SF小説「宇宙船ビーグル号の冒険」 滅亡した文明が生み出した実験動物の生き残りであると推測される生物。人間並みかそれ以上の高い知能を有し、容姿は巨大な猫型で体色は黒。性格は残忍で狡猾。小説では探検宇宙船「スペース・ビーグル号」で航行中の学術探検隊数十人を殺傷している。 グアンナ シュメール神話 嵐と地震をもたらす巨大な牛の魔物。地上に降りると7年の間、飢饉になるという。その角は青玉石(ウクヌー)でできていて非常に厚い。 ケルヌンノス ケルト神話 狩猟の神にして冥府神。獣王・動物王であったと推定されている。また、多産と豊作に関係があったと考えられている。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味。 ゼブラテリウム シマウマの英名+学名で「獣」を指す「therium(テリウム)」 英名+学名のネーミング。テリウムという学名はナマケモノにつけられることが多い。 バビルサ 実在するインドネシア付近に生息する猪の一種。反り返った4本の牙を持つのも一緒。 火食い鳥 実在するダチョウに似た姿の鳥。肉垂が火のように赤い為呼ばれているだけで本当に火を吐き出したりはしない。 マンティコア アジア辺りの伝説にある魔獣。老人の顔に獅子の体、蝙蝠の翼と蠍の尻尾を持ち、老人の知性、獅子の力、蠍の毒を併せ持つという。 ルーカサイト 白血球 leukocyte。そのままズバリ白血球の英語名。 レッドコーパスル 赤血球 red corpuscle。そのままズバリ赤血球の英語名。 ロンギスクアマ 三畳紀前期に生息していた爬虫類 Longisquama=“長大な鱗”の名を持つ、背中に鳥の羽のような一列の突起を持つトカゲ。ゲーム内グラフィックは独特なデザインに見えるが、実際のモデルの見た目とほぼ一緒である。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 赤いプラズマ・白いプラズマ 血漿を意味する「Plasma」または同名の現象 血漿(けっしょう)とは血液中の成分の一つ。流血を凝固させる機能を持つ。プレイヤー使用時のエフェクトはプラズマ放電っぽい。ダブルミーニングか。 荷電粒子砲 兵器 物質に付着・帯電している荷電粒子を集束させ、電子の仕組みを利用して撃ちだす兵器。SFやロボットアニメではお馴染み。 コロシッブオーラ 腐食性を指す「corrosive」 主に強酸性や強アルカリ性の薬品ラベルに「垂れる液体によって溶ける手」のデンジャーマークと共に表示される事が多い。実際は「コロッシブ」なのだが世界樹シリーズでは初代から現在に至るまで「コロシッブ」のまま修正されていない。また「コロシップ」と誤記する人も多い。 定量分析 化学 試料中に含まれる成分の量を決定するための分析のこと。 電磁投射砲 兵器 物体を電磁力で超加速させ、対称を撃つ兵器。「レールガン」とも言う。 ハルマゲドン ヘブライ語で「メギドの丘」を意味するとされる言葉 最終戦争が起きる場所、またはそれそのものの事。 フレイムスロワー 兵器 frame thorwer。つまり「火炎放射器」のこと。 マスタードガス 兵器 被爆効果を持つ気体をベースに作られる毒ガス兵器。量や濃度によっては全身が溶け爛れるほどの猛毒。 瞬く閃光 光過敏性発作 光過敏性発作とは瞬間的に強烈な光を受ける事で、体調に異常をきたす症状の事。分かりやすく言うとポ○モンショック。ゲーム内での効果は盲目・混乱・麻痺を敵全体に付与。 探索準備 項目 元ネタ 詳細と補足 アムラアウェイク アムラの実(トウダイグサ科)+アウェイク(呼び起こす、目を覚まさせる) エキナケアップ エキナケア のど飴などにも使われる多年草。 エルダーフラワー ハーブ イギリスでは初夏に白く可憐な花を咲かせる。マスカットの様な香りで、同名のコーディアルも実在。レモンやハチミツなどと相性が良い。 リジェネトル ゲームなどで徐々に微回復する効果を表す用語「リジェネ」+セイヨウイラクサの葉を乾燥させた「ネトル茶」 カンナシノッチャ アイヌ語 「カンナ(雷神カンナカムイのことと思われる)」+「シノッチャ(歌)」 ココヘッチェ アイヌ語 「ココ(婿)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コシマヘッチェ アイヌ語 「コシマ(嫁)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コンルシノッチャ アイヌ語 「コンル(氷)」+「シノッチャ(歌)」 ポンペヘッチェ アイヌ語 「ポンペ(幼児)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 ギムレー マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 ギムレーの図鑑説明「無慈悲な攻撃を行う」というのは小説のタイトルを意識してか?大型砲と爆撃による示威という行動も同小説の展開に沿う。 クエスト「探偵消失」 SF小説「宇宙消失」の名前を意識してか? 同小説の主人公は探偵業を営んでいる。 ブラッドウェポン ファイナルファンタジーXIDFF&DDFF あちらでは「自身の攻撃にHP吸収効果を付与する」効果。ただし「血の武器」という言葉の直訳なのでこれが元ネタではない可能性が高い?
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魔物と人間、時に仲良しな事もある。 -- ウーズ侍 (2007-04-03 20 55 26) おかあさんといっしょかよwwwwwww -- 名無しさん (2007-04-03 21 47 46) はっはっは。とするとバード殿が母でござるかな? -- ウーズ侍 (2007-04-03 22 07 39) ↑おかあさん→ウーズさんだから、たぶんウーズが母親役と俺は思う。 -- 名無しさん (2007-04-03 22 13 00) マジか。『産んでくれてありがとう、お母さん。僕は立派な吟遊詩人になりました』と。あっはははは。 -- ウーズ侍 (2007-04-03 22 22 09) ウーズは進化して人間の姿に化けられるようになったという。今では群れを作ってモリビトの代わりに世界樹を護っている。 -- 図鑑より (2007-04-03 23 47 16) ↑「それ以来、冒険者がウーズに襲われたという噂は、ぷつりと途絶えた」 -- 蟲師っぽくまとめてみた。 (2007-04-04 00 12 40) この頃はお前も輝いていた。この先も頑張れ! -- 名無しさん (2007-04-14 16 31 59) 可愛らしいバードさんですね。ウーズもいい味出してます♪ -- 名無しさん (2007-04-14 19 59 43) 名前 コメント
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データが飛んだ腹いせに作った男パーティが結構楽しい。 -- ○ (2007-07-21 19 05 07) DSでデータが飛ぶことがあるのか、俺も気を付けた方がいいのかな? -- 名無しさん (2007-07-21 19 30 17) データの耐久性はファミコンよりもあるが、スーファミ程度の注意をしていたほうがいい -- 名無しさん (2007-07-21 19 44 28) 虹色の果実をむさぼるソードマンに萌えたw -- 名無しさん (2007-07-21 20 21 35) みんな可愛過ぎるww -- 名無しさん (2007-07-21 20 54 02) ハード程にデータも耐久してくれればいいんだけどね -- Nintendoハードの耐久力は異常 (2007-07-21 21 54 58) こんな殺伐としたゲームで郷愁と幼少の頃を思い出させるとは……GJ -- データ飛ぶってマジかよ。世界樹飛んだら俺死ぬぜ (2007-07-22 10 09 50) アトラスの医療ゲームでデータ飛んだ。がゴッドブレスで復活 -- ほんとSFCみたい (2007-07-22 16 30 38) ゴッドブレスww -- 名無しさん (2007-07-22 20 30 25) ↑↑秘奥義「ふ~ふ~責め」のことかーーーーーー!? -- 名無しさん (2007-07-22 22 06 27) 名前 コメント
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ
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おえびであえてドット絵を投稿する心意気。 -- 名無しさん (2007-03-10 09 52 29) あっぱれ! -- 名無しさん (2007-03-10 09 55 11) 素晴らしい出来栄え! -- 名無しさん (2007-03-10 09 58 28) ウーズが可愛い -- 名無しさん (2007-03-10 10 53 55) ウーズがクリボーに見える。 -- 名無しさん (2007-03-10 10 55 54) 吹いたw -- 名無しさん (2007-03-10 11 21 41) これはこれで遊びてえ! -- 名無しさん (2007-03-10 11 28 27) FF1の毒も怖かったことを思い出した -- 名無しさん (2007-03-10 12 00 39) カスメの顔がすばらしい -- 名無しさん (2007-03-10 13 48 32) ぶっちゃけスゲーやってみたいw -- 名無しさん (2007-03-10 13 58 44) カメ子が小首をかしげている!かわえー! -- 名無しさん (2007-03-10 14 31 32) ブシドーはいつも通りHPが減ってるとか状態異常とかなのねw -- 名無しさん (2007-03-10 14 43 09) 泣いているってことはテラー状態かしら? ウーズは世界樹界のモルボルだな -- 名無しさん (2007-03-10 15 42 54) プリンじゃないの? -- 名無しさん (2007-03-10 16 06 47) 黒魔の中にはいつもカメ子がいたってことか -- 名無しさん (2007-03-22 13 00 36) 名前 コメント
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ミッション 探索司令部から提示される課題や依頼で、ゲームを進行する上で必ず達成しなければならない。 EXPは一人あたりの獲得値を記載。 遺跡を調査し詳細な地図を描け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 (ギルド名)により発見された遺跡。最深部までの詳細な地図を作成し司令部へと提出して欲しい。 500エンEXP150追憶の音貝 東土ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する※地図の作成は達成条件に含まれない クエスト「薬師をさがして」達成 猛獣を討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 碧照ノ樹海に猛獣が現れ、今も多数の被害が出ている。このまま放っておくと被害が増える一方だ。元凶となる魔物を討伐してほしい。 1000エンEXP750 碧照ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 碧照ノ樹海B1Fの下り階段付近にいる傷ついた兵士を発見する 行方不明の協力者を捜せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 原始ノ大密林調査のために協力を要請した人物が樹海で行方不明になってしまった。早急に彼女を捜し出して欲しい。 1000エンEXP1000 シリカ達と合流し、原始ノ大密林から帰還する 原始ノ大密林B2F, B-4(c.1)地点にいる兵士と会話する 恐るべき飛竜を討て! 概要 報酬 達成条件 出現条件 行く手を阻む迷宮、原始ノ大密林。その迷宮を突破するため、司令部としては総力を挙げて飛竜討伐を敢行して欲しい。 1500エンEXP2500 原始ノ大密林のボスを撃破する ミッション「行方不明の協力者を捜せ!」達成 カリスを助け共に魔魚を倒せ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 垂水ノ樹海の奥地に潜む魔魚シルルスの討伐に向かった冒険者の身が案じられて仕方がない。彼女一人でシルルスを討伐できなければ手助けをして欲しい。 2000エンEXP4000 垂水ノ樹海のボスを撃破する 垂水ノ樹海B2Fロブとの会話後 第三の島への道を拓け! 概要 報酬 達成条件 出現条件 新たに発見された霊堂だが、我々が推測するに新たな霊堂にも次の島への磁軸があると思われる。第三の島への樹海磁軸を見つけ出して欲しい。 4000エンEXP8000 真南ノ霊堂最奥部の磁軸を使用する 真南ノ霊堂B4F、E-4(a.3)地点に到達※階段からすぐ先にあるT字路 海の一族の拠点を発見しろ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 マギニア司令部は今後の対応を考えるにあたり海の一族と接触を図りたいと考えている。航海王女たちの拠点を見つけ出してもらいたい。 7000エンEXP13000 海の一族の駐屯地に入る 桜ノ立橋B2F、B-1(b.5)地点のイベントを発生させる※マップ北西の小部屋に入る 海の一族の資料を回収せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 我々司令部は、とある筋より『海の一族の先遣隊が秘宝探索の資料を海中に沈めてしまった』という情報を得た。この好機を逃す手はない、沈んだ資料の回収をして欲しい。 14000エンEXP25000 海嶺ノ水林B1F~B3Fで入手可能な宝箱を全て回収するマギニア演習場へ行く海嶺ノ水林のボスを撃破し、部屋の宝箱の中身を回収する再びマギニア演習場へ行く 古跡ノ樹海最奥部にいるボスを撃破する 姫を探して第四の遺跡へ向かえ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 先日から姫の捜索を行っているが未だ見つけられず、我々の手元にあるのは姫らしき女性を各遺跡で見たという情報だけだ。姫が現れる可能性に賭けて、第四の遺跡に向かって欲しい。 90000エンEXP115000 極北ノ霊堂最奥部のボスを撃破する 金剛獣ノ岩窟最奥部のボスを撃破し、出現したイベントポイントに入る ヨルムンガンドを討伐せよ! 概要 報酬 達成条件 出現条件 最終ミッションの目的はヨルムンガンドの撃破、並びに姫を救い出し大団円を迎えることだ!頼むぞ、勇敢な冒険者よ。 マギニアの軍旗170000エンEXP150000 世界樹ノ迷宮最奥部のボスを撃破するエンディング後、クリアデータから再開宿屋から外に出る 上記ミッション終了後冒険者ギルドへ行く(後のイベント発生地のヒントを貰う、任意)ネイピア商会に入るワールドマップに出る「ベースキャンプ跡地」へ行くマギニアに戻る「海の一族の駐屯地」へ行く「モリビトの村」へ行くマギニアの冒険者ギルドへ行く
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過去ログ 攻略掲示板/コメントログ/~2007年1月 攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1 攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2 攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1 攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2 攻略掲示板/コメントログ/~2007年4月 攻略掲示板/コメントログ/~2007年7月 攻略情報、ネタバレ質問、雑談はこちらでお願いします。 -- (管理人) 2007-01-27 10 02 19 システムの欄に「同じ効果のスキルは重複可能だが、」ってあるんだけどこれは例えば挑発+渾身ディフェンス+聖なる守護の舞曲+ストナードⅡ+防御陣形とかやっても全部の効果が上乗せされるって事でおk?過去ログ漁ったらオイル系とバードの属性付与系が重複不可だったみたいだから例外とかありそうなんだが…その辺りはまだ明らかになってない? -- (名無しさん) 2007-08-03 22 18 56 ↓補助は3個までしかかけらんねえよ。3個までなら全部効果はある。 -- (名無しさん) 2007-08-03 23 09 43 ↓↓戦闘中にYボタンを押すんだ。 -- (名無しさん) 2007-08-04 11 24 02 全部合わせて3個までなのね、ありがとう。また一つ賢くなりました(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-08-04 11 33 57 ↓つうかオイルと属性付加って効果同じだしな。まあそれ以外なら重複可能。補足すると、ステータス強化で3個、ステータス弱化で3個ずつ。それぞれ個別になっているから、強化スキルを3個かけた状態のまま、弱化スキルも受け付ける。ここの住民の調査をなめちゃいかんぜ! -- (名無しさん) 2007-08-04 21 14 26 「全く同じ」効果なら3つ以内でも重複は出来ないって事なんですね。同じ防御上昇系でも細かな違いがあるのかな。重ね重ねありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-08-04 23 46 03 キュア系の回復量はTECに依存する? -- (名無しさん) 2007-08-08 17 36 56 便乗して質問。引退ボーナスなんだけどソードマンやダークハンターはATCボーナス付けて育てるべきかTECボーナス付けて育てるべきかどっちが良いんだろう。普通ならATCかと思うんだけど後半はスキル連発で戦うことになるからTECの方が良いような気もするんだ…攻撃スキルのダメージにはATCは関係しなかったりする?それなら潔くTECボーナスの付くキャラを引退させて育てるんだが… -- (名無しさん) 2007-08-08 18 27 34 ATCじゃねぇSTRだったorz -- (名無しさん) 2007-08-09 03 12 55 正直、ボーナスで得られる数値の効果は気休め程度だと思う。通常攻撃も使うんだったらATCのほうがいいんじゃないかと。後、今見つけたんだが消費アイテムのプライム2種はアンブロシアが必要ネクタル3は樹蜜酒が複数必要らしい。-- (名無しさん) 2007-08-09 14 34 26 レスどもです。小さいっちゃ小さいんだけどより限界に近づけるなら上限が127であることを考えると地味に響いてくるかな、と。ソードマンはSTR特化装備のLv70だと丁度STRが127になったからTEC付けることにしました。どこにもダメージ式がなかったから自分で試したんだがスキルによってTEC依存とATC依存があるみたいorz結局使いたいスキルによって違ってくるって事なんだな(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-08-09 15 48 30 ATCじゃねぇSTR…いやATCでいいのか -- (名無しさん) 2007-08-09 15 49 17 今日からプレイしようと思うんですが、お勧めのパーティー編成とかあったら教えてくれませんか? -- (ひでまろ) 2007-08-10 00 20 42 ↓何も言わずここから立ち去れ。地下3階までは、自分で考え、自分で対策しろ。このゲームは早解きしたり、考えないで人に頼る事を推奨してはいない。 -- (名無しさん) 2007-08-10 01 22 43 ↓↓一応、メーカーのおすすめPTはソードマン、パラディン、レンジャー、メディック、アルケミスト。 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 14 18 やべ.....じゃmeはメーカーのお手の平だというのか -- (名無しさん) 2007-08-12 09 06 04 アンケートでトップだしねぇ。かくいう私も初パーティはアンケート2位の構成でしたが。 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 41 10 ソレアメバで始めた俺は、意外とマイノリティ?レンジャーがあんなに高火力に育つとは思ってなかったが。 -- (名無しさん) 2007-08-13 00 44 00 正直メディックさえいれば大丈夫な気がしてくるから困る。スキルさえ間違えなければメ・レは反則的に強い。で、少々質問なのだが、ブシドーの低DEFをカバーするのにパラディン入れとけという声をよく聞くが、医術防御では何か微妙なのだろうか?医術防御が強すぎる、フロントガードで十分、という見解なのか? -- (名無しさん) 2007-08-13 11 39 58 医術防御だけじゃ不安が残るフロントガードか防御陣形も保険で使っとけ、てことじゃね -- (名無しさん) 2007-08-13 12 11 19 ↓↓医術防御はパラの防御スキルに比べて発動が遅いからだと思う。アザステ+医術が可能なら問題なし。蛇足だけど、メディレン抜きプレイは楽しいのでお勧め。 -- (名無しさん) 2007-08-13 14 00 11 回答㌧クス。ペインカスメとツバメブシドーをどうしても同じPTに入れたくてな。ペインやるならアザステは必須だと思うし、さすがにペイン子とはいえ多少は回復役がいないときついんでメディック入れて、それでブシ守るのにパラディンっつったら属性攻撃が卸し焔だけになっちまうから防御・回復・火力の面でもメディを残してパラ抜いてバードでも入れようかと思ってたんだ(蛮族もあるし)アザステ+医術でやっていくことにするよ。さぁ、ブレメ/バカによる楽しい高ダメージ特化PTの始まりだ。後はアザステッパーレンジャーのTPの問題か。Lv10にすると成功率下がるらしいしな……メレ抜きはバードとパラに代えたのならやったことある。シビアに楽しかった -- (攻撃は最大の防御かもしれないが、アムリタがなくなったとき僕らの冒険は終わる) 2007-08-14 13 17 00 バード*4のPTでB1Fから潜りなおしているんだが、さすがにレベル上がってからが本領発揮のバードだけじゃ辛いのか、レベル7で二階のFOEのところまでまだいけないんだ。引っかきモグラは何とか二人の攻撃で倒せるんだが、森ウサギは4人分必要な上に一撃で前衛のHPが半分奪われるここはB1Fでレベルを稼ぐべきか、B2Fを無謀承知で行くかどちらがいいのだろうか?スキルとしてはTP5歌4HP5歌4歌1守護8歌4猛戦5の四人組だ一人は安らぎのため一人は癒しのため一人は守護のため一人は各舞曲のため(猛戦5はミスった)なんだが。 -- (名無しさん) 2007-08-17 09 04 41 先日樹海探索を始めた若輩者だが、困った事が起きたので先達の知恵を少し拝借したい。我がギルドの主力面子が誰一人として採取スキルを取っていないのだが、採取系クエストが存在するのを皆目頭に入れていなかったのだ。輝石は、主力パラを一人混ぜて機軸使用、警戒歩行、逃走MAXの採取戦隊ヨレンジャーの5F採掘でなんとかなった。そして次の目標は濃紫の尾針。森林の暗殺者から取れればよかったのだが、11F歩行中Lv33現在未Drop。wikiを見れば10F採取から採れるとの事、だがしかし10Fをパラ一人で逃げ回らせるのも無理があるかな、と…そこでお聞きしたいのだが、観念して主力面子に採取スキルを取らせるべきか否か。先達は主力面子に採取スキルを取らせていたのだろうか?一通りwiki見て回ったが、採取に関して特に記述も無かったと見受けた為、如何したものかと。何卒、ご助力願いたい。 -- (名無しさん) 2007-08-18 11 33 25 私のパーティは主力に採取系スキル覚えさせてます。レンジャーが各種2ずつパラが採掘10、バードが採取4、ケミとメディがそれぞれ伐採2合計で採掘24回、採取/伐採が12回出来るので特に不満はないかな。-- (名無しさん) 2007-08-18 12 16 57 面子構成書くのを失念していた、失礼。メソダバパLv36のNOUKIN PTで、Exp揃える縛りプレイ中。スキルはメ→HP2TP5ATC10回復7キュア3キュアIII5エリキュア3リザ1医術1ヘヴィスト1、ソ→HP・TP1ATC10斧10パワクラ1スタスマ5ヘッドバ10、ダ→ATC・鞭10ヘッド・レッグ5アムボ7エクスタ1、バ→TP5歌10ギフト5猛き10守護1韋駄天1静寂1破邪5、パ→TP3DEF・盾5逃走1陣形5フロント5バック3ファイア・ショック5警戒1蛙道場でLv上げが可能になった為休養もいとまないが…うーん。今後の予定としてはメの医術・ヘヴィスト・TPを上げ、ソはスタスマ10にしたらダブルアタックとDEFブースト、ダはエンド取得→ボンテジMAX→エクスタMAX、バはギフトMAX・蛮族取得目指・火劇~雷劇取得、パはフリーズガード5・陣形MAX・TPブーストかな…結構行き当たりばったりで進めてるので、これといった目標も無くダラダラと進めてる。玄王相手に「ちょww俺覚えてるのファイア/ショックガードwww」とパラが涙目になったが撃破したし、当面の目標は3Fのゴーレム討伐を目指しLv上げか。…採取覚えるヒマがあったらスキル強化!と思ってるのだが…やはり中途半端に貧乏性なのがいけないのかな? -- (名無しさん) 2007-08-18 13 10 02 全員に1~2ポイント覚えさせてみるのはどうでしょうか。探索中にポイントを見つけたら、とりあえず漁ってみるという楽しみもありますし。回数が少なくても、日を置いて採りに来れば良いのですから。前衛4人は1人分の攻撃力が半減するのでちょっと辛そうですね。私も後衛4人なので人のこと言えないですが・・・。 -- (名無しさん) 2007-08-18 14 00 09 全員に少しずつ、ですか…あいや、貴重なご意見ありがとうございます。やはり主力に覚えさせないと探索は辛そうですなぁ。前衛4人、と言いましても、パラは防御用と割り切っております故、目下の悩みと言えば属性攻撃の乏しさでしょうか。1しかとってないアクティブスキル等、余計なもんがちと多いかなぁ、と見直してみて悩。まぁ、構成など各々の好き好きですからな。十人十色でしょう。 -- (名無しさん) 2007-08-18 14 09 33 私の初期PTでの経験談。ソパダメアだったが、主力スキル(と私が決めたもの)を極めた(と私が判断した)段階で1ポイントずつ割り振った。大体20レベルくらいだったと思う。全員が1つずつ獲得したのは第3階層に入ったあとだった。wikiを知る前のことだが、これで特に不足は感じなかった。採取ポイントを廻るのと、その間の戦闘でTPが枯渇するのとが、大体同じタイミングだったので、そこで戻って休息するのはむしろ自然に感じた。その後は全員休息して消し、選任レンジャーを1人雇った(どうせ公称60個までしかアイテム持てないし)。-- (名無しさん) 2007-08-19 01 24 45 ↓1箇所誤記。第3階層→第2階層。 -- (名無しさん) 2007-08-19 01 39 54 こんにちは、こちらのサイトにはお世話になっております。ダンジョンのページの、B15F 天空の海を泳ぐ主 というところで、関連クエストを受領後、ボスのいた辺りを調べると・・・と、あるのですが、特に何も起こらず気になっております(汗)どなたか詳細をご存知の方は教えて頂けませんでしょうか? -- (kaho) 2007-08-23 23 33 32 ↓それはB26Fまで進んだ後に依頼される、B15Fを調査するクエストに関連するものまだそこまで到達してないなら気にする必要はない、というか気にするだけムダ -- (名無しさん) 2007-08-24 00 11 13 アザステペインてのがよく分からないんだが・・これだとダメージ受ける前に発動して意味ないんじゃ?それともダメージうけた次のターンにやるの? -- (七氏) 2007-08-24 11 34 00 ↓あらかじめダメージ床などでカスメのHPをギリギリまで減らしておいてから使うんだよ -- (名無しさん) 2007-08-24 12 22 09 三竜クエストの発生条件は正確にはクリアデータセーブ後で、6層に進む必要はないけどな。 -- (名無しさん) 2007-08-25 10 05 46 ↓教えて下さってありがとうございました。まだB23Fなのでもう少し先のようですね。関連クエストがすぐに出ているものだと思っていたので、教えて頂いて助かりました。勇士の証はたてられた、というクエあたりですね。 -- (kaho) 2007-08-26 11 04 19 ↓↓↓ありがとう!HPへってればつかえるのか・・さっそくカスメボロボロにしてくる。 -- (名無しさん) 2007-08-26 17 37 32 先日購入して、B1の地図を作成中です。で、D1の毒アゲハなのですが、いつもやられてしまいます。。。最近はオカネを集めて武器をそろえて、という方向にきているのですが毒アゲハはやっぱり倒さないとB1の地図はできあがらないのでしょうか? -- (B1の毒アゲハの対処法) 2007-08-28 13 43 56 試しに倒さずにやってみればいかがかな? -- (名無しさん) 2007-08-28 13 55 07 地図作成ミッションに共通するのは、完璧でなくても良いという点。毒アゲハのところは行かなくてもいいですよ。他の部分が出来上がっていたらミッションクリアになります -- (名無しさん) 2007-08-28 14 35 53 ありがとうございます。地図は完璧でなくても(線が繋がっていなくても)OKでした。でも、やはく倒せるようになりたいものです。 -- (B1の毒アゲハの対処法) 2007-08-31 14 49 22 氷雨丸やライトニングウィップってスキル使った時も属性変わるの? -- (名無しさん) 2007-08-31 17 07 04 ↓変わらない。物理(斬、壊etc)属性になる。直接攻撃のみ。 -- (名無しさん) 2007-08-31 18 01 10 ↓ありがと。強いけど属性攻撃に耐性ある奴には微妙か・・ -- (名無しさん) 2007-08-31 18 30 45 ↓ちなみに100%通る相手なら、実質ダメージ二倍なので、下手なスキルより強かったりするぜ。 -- (名無しさん) 2007-09-01 09 59 33 遥かなる樹海の歌クリアしたらもうオプションでしか昼1聞けなくなるんだよね?結構あの曲気に入ってるんだけどなあ・・ -- (名無しさん) 2007-09-08 10 27 16 あと宿屋な。 -- (名無しさん) 2007-09-08 12 19 11 てことは施薬院も?そんじゃいいかな。レスども -- (名無しさん) 2007-09-08 12 43 27 がんばれー?-- (奈々氏) 2007-09-09 22 26 21 がはははh-- (奈々氏) 2007-09-09 22 26 35 氷雨丸を求めて苦節67ターン、やっと倒したと思ったら逆鱗が出た。何も出ないよりはずっといいんだが喜んでいいのか悔しがればいいのか。 -- (名無しさん) 2007-09-16 21 22 02 某所で流されたのでこちらで質問。申し訳ない。図鑑コンプしたんですが、ED2のクリアデータって全然意味ない?2周目新規でアイテムとか職業とか、引継ぎを期待してたんだけど…。小ネタとか基本の所見ても、載ってなかったようなので(見落としあったら謝罪) -- (名無しさん) 2007-09-18 14 15 33 ↓ないない -- (名無しさん) 2007-09-18 21 55 39 ↓一言感謝。…ないんか…。これもどっかに書いた方がいいような気もするような。期待する人多そうだし。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 32 もしかしてメディックにTECって全く意味無かったりしますか? -- (s) 2007-09-21 19 14 37 ↓たぶんね。でも仮にそうだとしても、雰囲気を楽しむのよ。 -- (名無しさん) 2007-09-21 19 58 09 ↓↓TECは火氷雷属性ダメージの算出に使われるらしいです。アルケの術式、ブシドーの属性攻撃、序曲やオイルでの属性上乗せ通常攻撃など。メディックのTECは上記の通常攻撃以外には用を成さないと思われます。 -- (名無しさん) 2007-09-22 02 19 53 どうもです。じゃあメディック引退メディックとかはあんまり良くないのか… -- (s) 2007-09-22 04 26 56 ↓正直、引退ボーナスってスキルポイント以外はどうでもいいレベルだから、余程こだわりがないなら気にしないでいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-23 00 30 35 アルルーナを倒してはリセットを繰り返しているのですが、いくらやっても 華王の蔓草ばっかりで一向に華王のビロードを落としません。 (もちろん毎回物理攻撃でとどめ) 終盤のレアドロップの確率ってどのくらいなのでしょうか? -- (アルヤ) 2007-10-05 23 15 57 ↓倒してはリセットを繰り返す方法では、内部乱数が固定されてしまう為に ドロップも同じ物しか出なくなる可能性があるそうです。 倒し方や倒すターン数を変化させたりPTを組み替える等で乱数が変化するそうなので、 試して見てはどうでしょう。 お尋ねのレアドロップ率については詳しく知りません、申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2007-10-05 23 35 29 それ以前にアルルーナは条件ドロップです。 -- (名無しさん) 2007-10-06 12 29 18 剣ダク一人でずっとやってきて今B20F来てますが、全然勝てません、お供が。 特に渦乱の混乱は全滅確定な上、毒手装備にも関わらずすぐ喰らいます。 フォレストデモンの死の眼光もアウトだし、問題山積みです。 巌さまが倒せるかどうかはわかりません、が、ぜめてお供ぐらい倒したいです。 どなたかサポートお願いします… -- (青2号) 2007-10-06 21 05 56 やっぱ各個撃破でしたね。動き出してくれれば巻き込めるし。 あと隠し回廊で5層の敵狩ってフランベルジュ入手も重要でした。自己完結 -- (青2号) 2007-10-08 11 07 05 ソード、パラ、ダク、メデ、アルでやって十二階まで行ったのですが、 クイーンアント戦に勝ったあとに地図を完成させ(完成したとのメッセージあり) 十三階のギリギリ進める所(引き止められる所まで)まで行った後に帰ってミッション報告しようとしたのですが、 王冠マークが出ずにクリアできず、地図は出来てるのに先に進めない状況になってしまいました。 しかもセーブしてしまい永遠にクリア不可能になってしまいました。 このバグ見かけた人いませんか? -- (名無しさん) 2007-10-12 20 09 27 ↓ 12階は完成したとして、11階は完成したんですか? あのミッションは12階と11階どっちも地図を完成させなければなりません。 そうでないなら、私は知りません。 -- (名無しさん) 2007-10-12 20 34 37 ↓↓11階12階と個々でマップ完成メッセージが出るから どちらか完成していない可能性はないだろうか? 念のため全部作り直すつもりで歩いてみてはいかがかな。 -- (名無しさん) 2007-10-12 21 13 05 11階完成メッセージが出ていなかった気がします。 確認してみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-10-13 10 59 31 後列で弓以外の武器を使用する場合の ダメージの減少率を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 02 09 23 ↓約半分。 いや、調べてないけどさ。 自分で調べる場合は、同じ敵相手に2回バトルして、その都度対象者の前列後列を入れ替えればよい。 -- (名無しさん) 2007-10-16 08 33 06 レンとツスクルをブシドーとカースメーカーの二人で倒したいんだけど、首討ち改でブシドーの首がとんで終わるんで苦戦中 なにかいい手はないだろうか? -- (名無しさん) 2007-10-16 22 17 53 youtubeに動画そんなような動画ありましたよ。 -- (木庭) 2007-10-16 23 24 53 非常に今更な質問だと思うけどさ、 通常攻撃の命中率(成功率)ってどんな計算で出てんのかな? 俺は相手が強い敵(三竜とか)ほど外しやすい気がするんだが。 -- (名無しさん) 2007-10-20 15 49 09 ↓ ちなみに敵の攻撃じゃなくて味方の通常攻撃ね。 -- (下の人) 2007-10-20 21 52 17 どこの書けばいいのか解らないのでとりあえず… クエスト発生条件 ”朝日とともに這い寄るモノ”、”美食王の依頼”、”おとぎの島を追って”、”執政院からの依頼Ⅱ”、”ラッチを探して!” 以上の5つは30F到達で発生。 -- (名無しさん) 2007-10-21 16 28 09 動画が見つからず、結局自力でレン&ツスクルクリアー レベルはどっちも65.ハマオやソーマ、ネクタルⅡやテリアカαを使っての総力戦 ブシドーは上段からのツバメ返し。カースメーカーは力払いやレンの腕封じ 特に、腕封じが決まればかなり大きい。先に倒すのはツスクル -- (↓5の者) 2007-10-21 16 50 42 15Fの氷嵐の支配者の手前で1回とこしえの魔竜でてきたんだが仕様か? -- (名無しさん) 2007-10-23 08 34 26 仕様 特定の場所で2ターン以上戦闘すると出現 -- (名無しさん) 2007-10-23 09 39 39 森王のタテガミですが、ソードマン・ブシドー・レンジャー・メディック・アルケミストの五人で通常攻撃して2ターンで倒したら出ました。 ちなみにブシドーは氷雨丸を装備。 クロスカウンターはやってきませんでした。 -- (名無しさん) 2007-11-04 18 45 22 カリナンマラソンしてて気付いたんだけど、もしかして商店の素材在庫って250個が上限なの?三百個集めても五個しか買えなかったんだよ……。 -- (カリナンランナー) 2007-11-05 18 54 46 ごめん自分で解決出来た!255個が上限。ロイヤルリング五個買ったら品切れになった。 ついでにこれで装備品ごとじゃなくて素材ごとの在庫っていうのも解った。 マラソンしてる人注意。頑張って掘ってくるよ……。 -- (カリナンランナー) 2007-11-05 19 01 40 とっても乙。 何気に有意義な情報。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 23 19 コロたんをソードマンのファイアオイル火属性で倒したら氷骨出た。 火属性でのドロップは無いと思っていたのだが… -- (名無しさん) 2007-11-10 14 58 54 アザステがLv10で、1回だけミスったんだけど、これは既出? 今まで、Lv1でもミスったこと無かったんだけど・・・。 7FのB6付近で、相手は確か、トンボ*2魚*2. ペインカスメとアザステ10先制ブースト、ブロック10のレンジャーの二人。 -- (名無しさん) 2007-11-21 15 05 41 ↓既出と言われりゃ大既出だけど、 納得できる結論を導き出せた奴はひとりもいない。 俺はLV1でしか使ったことがないので(ミスった事は一度もなし)、ちょっとわからない。 -- (名無しさん) 2007-11-21 16 59 36 メタルシザーズから穴空きの鉄肢落とさせたいんだけど、どれ絵が突属性なのかわかりません どなたかおしえてください -- (名無しさん) 2007-11-24 14 41 58 ↓一番楽な方法は、弓装備のレンジャーorバードにショックオイルor雷劇の序曲で雷付加 それか、確かブシドーの雷属性(漢字読めない)のスキルぐらいだったはず -- (名無しさん) 2007-11-24 15 55 20 ありがとです -- (名無しさん) 2007-11-27 00 09 04 王倒しても、パスワードが、出ない。 -- (スズ) 2007-11-28 21 30 41 ↓まずは、データを、ロードしろ、ばか -- (名無しさん) 2007-11-28 21 42 38 ロードしても、でないんです。 -- (スズ) 2007-11-28 21 51 52 ↓世界樹の王を倒す、エンディング見る、スタッフロール終わる、 タイトル画面に戻る、データロードする、キャンプ画面を開く、 オプションを開く、パスワード。出ないかい? -- (名無しさん) 2007-11-28 21 53 46 やっぱりバグですかね?出ないです。 -- (スズ) 2007-11-28 22 08 07 あきらめますよ····· -- (スズ) 2007-11-29 23 27 37 処刑者のアギトGET!! -- (名無しさん) 2007-12-01 18 15 27 B1Fに赤いFOEがいたから闘ってみたら世界樹の四つ葉だった。 これって未確認情報? -- (名無しさん) 2007-12-03 12 28 38 すいません、なんでもないです。 -- (名無しさん) 2007-12-03 12 32 07 ↓慌てすぎwwwwww -- (名無しさん) 2007-12-03 16 14 10 パラディンが覚えたはずのスキルを戦闘中に選択できない(表示されない)んですがこれってバグでしょうか? -- (名無しさん) 2007-12-05 18 24 21 ↓「バグじゃないか?」と思うことが起きた時は、その状況を細かく提示するもんだぜ。 何が『パラディンが覚えたはずのスキル』だ。何でそこを中途半端にボカす必要がある。 もしこれで、『盾を装備せずにシールドスマイトを使おうとしてました』ってオチだったら バグってんのはお前の脳味噌だから、今度からはスキルの説明欄をよっく読んでから来い。 -- (名無しさん) 2007-12-05 18 37 51 ↓ちょwwwww言い過ぎwwwwww -- (名無しさん) 2007-12-05 18 39 35 ↓封じをくらってる最中だったとかいうオチは? -- (名無しさん) 2007-12-05 20 41 26 ↓あ。決死の覚悟とオートガードは表示されないよvv -- (名無しさん) 2007-12-05 20 43 14 いずれにしても何のスキルを誰とのバトル中に使いたかったのかを言ってくれないとね -- (名無しさん) 2007-12-05 21 45 50 アギトで作った刀、売っちゃって、今探してる。(アギトを) 6階層怖ぇぇぇぇぇ!!敵雷以外きかねえぇぇぇ!特殊ドロップ突攻撃ぃぃ! 突攻撃2くらいしかきかねぇぇぇ!がんばれぇぇぇぇ私ぃぃぃぃ! (ルサーアは、外見アネゴレンジャー) -- (ルサーア・ベルセリオ) 2007-12-21 17 34 54 フォレスト・セルが、強力属性技を使うターン、決まってたのね・・・・・。 \(-へ-\)=3(グオオォォォォォ}○←フォレスト・セル -- (ルサーア・ベルセリオ) 2007-12-21 17 43 46 ↓何かお前うるさいから、どっか消えろ。 -- (名無しさん) 2007-12-21 19 35 07 ↓触るな。こういう変なのは調子乗るから。 -- (名無しさん) 2007-12-21 20 18 09 九字乃定の材料、黄金の角4個じゃ作れなかったんだが・・・。 角売却5個目で商品リストに並んだ。 -- (名無しさん) 2008-01-05 16 28 15 ↓攻略本的にも5コだな。 -- (名無しさん) 2008-01-06 12 19 49 盾ブーストって、属性防御力にボーナスとあるんだが、 医療防御Ⅰと同じように、物理攻撃に対してもボーナスは付く? -- (名無しさん) 2008-01-19 07 47 00 質問:女王のアギト(だっけ)は特殊ドロップでしたっけ。 質問2:パリングが成功しない条件ってあるんですか。 皆さんへの質問:この中で「エトリアの王冠」をゲットした人いますか。 -- (名無し) 2008-01-19 17 13 33 返答:特殊ではない。ポッドキャストによればランダム。 返答2:パリングのレベルが低いor同ターンに複数回攻撃された。 -- (名無しさん) 2008-01-20 04 49 39 追記 レベル5以上なら100%発動する(レベル1は70%)。 複数回攻撃に対しても発動することがある(レベル5で5%、レベル10で35%)。 ただしソースはファミ通。 -- (名無しさん) 2008-01-20 04 54 52 ここは閉鎖予定みたいですけど、どう思いますか。 私はやだな。 名無しさんって名前は、名前を打たなかったら出るんですか。 私は自分で「名無し」と書きました。 -- (名無し) 2008-01-25 20 23 01 初めて書き込みさせて頂きます。 クエスト「友への供物」のクリアは墓まで供えに行かないとならないと書いてありましたが、墓がどこだか分かりません。どこなんでしょうか?? -- (名無しさん) 2008-03-18 19 08 36 バグ報告 「勇士の証はたてられた」のクリア条件の氷漬けの腕を拾得後、 報告する前に「華は無慈悲な森の女王のクエスト」を受領するとクリア条件がリセットされる。 但し、拾得した腕は保持したままになり、もう一度二つ目を拾いなおした時にクリア条件を満たしたと見なされる。捨てられない売れないアイテムがアイテムストックを一つ占めることになる。
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クエスト・3階層到達以降其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 クエスト・5階層到達以降其の2 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) クエスト・3階層到達以降其の2愛しき者の心を射る物はⅡ 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 模倣より生まれ来る創造 誰が為に陽光は輝く 愛しき者の心を射る物はⅡ ■受領■ はははっ! 気になるだろ? そうよ、あの野郎、 またフラレやがったのさ! 前回お前らが雪花石膏 取って来ただろ? アイツ、あれ持って 例の女んトコへ行った訳よ。 …そしたらやっぱり見向きも してもらえなかったんだと! はははは! いやぁ、気持ち良いなオイ! あんな良い女、サエねぇ男には 勿体ねぇって話だぜ! ところがあの馬鹿、 また性こりも無く、違うモン 取って来てくれってさ! こんな依頼出したって誰も本気で… あ? お前らマジで引き受けるの! …ウヘェ、お人好しだなぁ? ぁあ、分かったぜ! さては報酬だけふんだくって、 フラレんのを楽しもうって腹だな? 何だ、お前らも悪いなオイ! おしおし、行って来てやんな。 はははっ! 氷結晶の枝は 樹海の14階辺りで採れるって話だ。 おっと、人をからかうのは おもしれェかも知らねぇが、 笑いに命まで賭けねぇようにな! ま、それじゃ宜しく! 素材が集まる 酒場で依頼された物が、 全て揃った! ■報告■ おぅ、お疲れさん! お前らも良くやるな。 どれどれ… … ほぉ、それがねぇ。 しかしよぉ? 何だって女は宝石やら 何やら光るモンが好きなんだ? ま、金になるから俺も嫌いじゃねぇが 別に物はあくまで物じゃねぇか。 腹の足しにはならんよなぁ? よし、コレは俺が届けておくぜ! ホラ、報酬だ。 次もたのんだぜ! 3500エンを手に入れた 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 ■受領■ おぅ、その依頼だな。 お前ら運はいい方か? 悪けりゃ止した方がいいかもな。 お前らは最近街に来たんだ、 知らなくて当然だが、あの森にゃ ”世界樹の使い”ってのがいてな。 ま、俺は見たワケじゃねぇから 何とも言えねぇが、樹海に住む 不思議なヤツらしい…。 でな、この公国には 呪術院ってのがあるんだが 知ってるか? まぁ呪いを解いたり占ったりとか するちょいとばかし怪しいヤツらの 集団なんだがな。 そいつらが儀式に使う香は 昔からそのお使い様に供物をささげ 代わりに分けてもらうんだと。 何か特別な力が込められてるとかで 街じゃ作れねぇらしい。 …ケッタイな話だろ? だが困った事に最近 供物を持って行っても、 お使い様が見当たらねぇ。 そこでそのお使い様探して ウロチョロして来いって依頼だ。 …止めても良いぜ? 大体、その供物ってヤツが 硬くてえらく軽い鉱石なんだが、 コイツが高そうな代物でな。 こんなモン預かったら 売り飛ばした方が報酬より 高けぇってんだよ、なぁ? あぁ、最近の神様目撃談、 一応聞くか? ぇーとまずは… … 2階と6階の西側だな、 それに10階北東 後は14階南東だそうだ。 ま、この内どっかに行って 運良く神様に会えりゃ、 仕事は完了、バンザイってか。 見付けたとしても供物をわたせなきゃ 意味はねぇからな、捕まるまで シツコく追っ掛け回すんだぜ! 供物とやらは預けるから お前らの好きにすりゃ良いさ! 宜しくたのんだぜ! 風石を手に入れた 風石を持った状態でシトト交易所に行く いらっしゃいませ! ぁ、冒険者のみなさん。 アレその手に持って いらっしゃるのは何ですか? ぁ! ソレ風石ですね! ぅわぁ、私初めて見ちゃいました! 風石はとても珍しくて、 武具や何かにも重宝するんです。 ソレ、もしかして ゆずって頂けるんですか? わぁ! ありがとうございます! ゆずりますか? 【YES】/【N O】 【N O】 ぁ…ごめんなさい。 きっと大事な物なんですよね、 私1人でよろこんじゃった。 すみません、ワガママ言って。 風石って職人さんたちの 憧れなんです。 実はもうすぐお父さんの誕生日だから、 もしゆずってもらえたらって 勝手に思っちゃって… 本当すみませんでした、 これからは気を付けます。 良かったらお店にも いらして下さいね、 お待ちしてますから! 【YES】 やったっ! ありがとうございます! 風石を加工出来るのは、 職人さんにとって夢見たいな お話なんです。 みなさんのおかげで、 お父さんへのプレゼント、 決まりました! エヘヘ、実はもうすぐ お父さんの誕生日なんです! だからコレはお店じゃなくて、 私にゆずって下さいね。 コレ、お代です! 私が貯めたから少ないかも 知れませんけど… それじゃ私お店が あるから行きますね! ありがとうございましたっ! 200エンを手に入れた 2階D-2 6階C-1 10階A-5 14階E-7 翼人に逃げられる 森の中を進む君たちは 歩む先に不思議な人影を見付ける。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 世界樹の使いを探し、 供物の代わりに香を受け取って欲しい 欲しいという内容のモノだ。 もしかすると君たちの前に 見えている人影が、 世界樹の使いかも知れない。 人影は近付いて来る君たちを 見止め、身を小さくするように 地面にかがみ込む。 何と言う事だろう! 君たちの手が届く寸前に人影は高く 飛び上がり、姿を消してしまう。 君たちは風のおさまりを待ち、 その場を立ち去るしか無い。 翼人に逃げられない 森の中を進む君たちの耳元で 風がざわめき、一陣の風が 辺りをふるわせる。 気が付くと君たちの前に 何とも不思議な姿の 人影が姿を現していた。 人影は身じろぎもせず、 ただ静かに君たちを 見つめている。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 世界樹の使いに供物を渡し、 代わりに香を受け取って 欲しいという内容のモノだ。 もしかすると目の前に現れた 人影が、依頼にある世界樹の使い かも知れない。 幸いな事に預かった供物を 売らずにいた君たちは、 人影にソレを差し出してもいい。 供物を差し出す? 【YES】/【N O】 【N O】 何処の誰とも分からない人影に せっかくの供物を取られては、 依頼を果たせなくなる。 そう考えた君たちは、 武器の柄に手をかけ、 ゆっくりと人影に近付いた。 「新しき土の民はさほど愚かか。 だが、見知らぬ者への怯えは当然。 今は許そう、去れ」 言い残した人影は 一陣の風に乗り、 あっという間に見えなくなる。 君たちの選択が正しかったか どうかは別として、 ともかく供物は失わずに済んだ。 武器にかけた手を下ろし、 先へ進みたまえ。 【YES】 相手を警戒させぬように ゆっくりと動き、 君たちは預かった供物を取り出す。 人影は少し首をかしげ、 何事か小さく呟くと 君たちへ語りかけて来る。 「…見ない顔だが、土の民か。 何故に私を追う? そして何故私に風石を差し出す?」 彼の言う風石とは供物の事だろう。 君たちが依頼の件を告げると にわかに男の表情がくもる。 「…差し出されたからには 相応の対価を渡そう」 男は手元で何かを取り出すと、 ゆっくりとした動作で 君たちへと投げてよこした。 「しかし、覚えておけ土の民よ。 汝らとお前たちは異なる種だ。 本来交わらぬ道を歩んでいる そして古き土の民に伝えよ これからは私を求むるなと」 言い残した人影は 一陣の風に乗り、 あっという間に見えなくなる。 失った高価な供物の代わりに 君たちが手に入れたのは 曲がった木の枝だけだ。 かすかに甘い匂いを放つその枝を 荷物へしまい込み、 君たちは先を急ぐ事にする。 呪術の香木を手に入れた ■報告■ 風石を交易所に売った おぅ、戻ったか! で、お使いとやらに会えたのかよ。 ん…? 何だその微妙なツラは。 お前らまさか…売ったの? ははははははっ! 信じらんねぇコイツ、 ホントに売りやがった! 良い度胸してんなお前ら、 普通売るか? 預かり物を。 …あ? いや構わねぇさ。 別に俺のモンでもねぇし、 だがまぁ、 お前らがそこまで悪党とはなぁ… おもしれぇ、はははっ! 大方どっかの娘にでも色目使われて 断り切れなかったんだろ。 …おっ、何だ図星かオイ! 安心しろや、俺ぁこう見えて 口が堅てぇんだ、バラしゃしねぇ。 まぁ何にせよ依頼は終了だ、 報酬だってくれてやるぜ ホレ持ってけよ悪党! はははははっ! ネクタルを手に入れた 翼人に供物を渡した おぅ帰ったな。 へぇ会えたのか、お使いに。 …あ? 意外と人間だった? 馬鹿言うな、人間が風に乗って 出たり消えたりするかってんだ。 あれだけ広い樹海なだけに ヘンなヤツが住んでんだな。 まぁなんでもいいさ 要は香が手に入りゃいいんだ。 で、肝心のモンはもらえたのかよ? …もらえたならそれでいいさ。 コレを渡して依頼完了だ。 ホレ報酬だ。 次も宜しくたのむぜ! アムリタを手に入れた 模倣より生まれ来る創造 ■受領■ ん、その依頼引き受けるのか? そりゃいつもの交易所から 来た仕事だな。 お前らなら慣れっこだろ? シトト交易所へ出向いて 詳しい話を聞いてこい。 宜しくたのんだぜ! シトト交易所 いらっしゃいませ! あ、お仕事のお話ですね。 はい、伺ってます! 工房の職人さんから詳しく 聞いてあるので、お伝えしますね。 えっと… 蒼石の腕が3個 …だそうです! 材料は白い樹海で取れる物だって 聞いてます。 あ、材料は集めて頂いたら お店に売ってもらえれば 大丈夫ですので! ホントにすみませんが、 宜しくおねがいします! シトト交易所 材料売却後 はい、コレでおねがいした物は 全部ですよね! ありがとうございました! 職人さん、凄くよろこんでました! 今まで知らなかった事、 いっぱい分かったみたいで。 きっともうすぐ新しい作品が 出来ると思いますよ。 楽しみだなぁ。 みなさんがもっともっと 安心して樹海に入れるように 私も頑張りますから! 怪我とかしないで下さいね、 それがダメならあんまり大きな 怪我はしないで下さいっ! 約束ですからね! また何かあったら 宜しくおねがいします! シトト交易所 先に素材を納めてた場合 あ、いらっしゃいませ! はい、お仕事のお話ですね。 あれ? それってこの前、 みなさんに売って頂いた気が… …んもうっ、おじさんたら また言い忘れたんだわ。 あ…ごめんなさい! きっとソレ、酒場のおじさんに 伝わって無いんです。 職人さん、おねがいする時は言いに 行くけど、集まりましたって言うのは いつも忘れちゃうの。 ホントにすみません! わざわざ来て頂いたのに。 でも大丈夫です! きっとお礼も 預けたままになってるから、 どうぞもらっちゃって下さい! ■報告■ はいよ、お疲れさん。 どうだ? 新しい防具は出来たのか。 ははは、そうか。 ずいぶん商店の娘と 仲が良いみてぇだなオイ! まぁ、依頼をキチンと 達成してくれるなら 俺は何ともいわねぇさ。 とにかくお疲れさん。 報酬だ、受け取りな。 また宜しくたのむぜ! ゴーントレットを手に入れた 誰が為に陽光は輝く ■受領■ あぁ、その依頼か。 たまにはゴソッと暴れてぇってか? よしよしやってみろ。 大公宮からの仕事でな、 何でも13階で幾つも冒険者ギルドが 魔物にやられてんだと。 で、ここからがヘンな話なんだが やられた冒険者を回収に行った連中が 1つも荷物を見付けてねぇ事だ。 魔物が人サマの荷物を盗むか? いいや、盗まねぇよな。 って事ぁ裏に何かあるって事さ。 いいか? 依頼は魔物をぶっ殺せって 話だが、俺とお前たちの 目的ぁソコじゃねぇ。 何でか分かるな? …分かんねぇのかよ、 お前らホントに人が好いなぁ。 考えてもみろ、何人もの冒険者が やられてんだって言ったろ? ソイツらの荷物って言やぁ…な。 お宝だよ、オタカラっ! お前らだって報酬の他に 金が入りゃうれしいだろうが。 大公宮は樹海で見付けたモンに関して 取り上げる権利を作ってねぇ。 こりゃオイシイ話だろうが! … …おっと、忘れてた。 1つだけ伝えとかねぇと いけない情報があってな。 色々な冒険者の話を総合すると… その魔物に襲われるのは、一定の 時間の間だけらしいんだ。 魔物にもメシの時間があるのかね? とにかく、13階の 正午から1時間だけみてぇだ。 あの辺りは危険が多いから 衛士隊も出動してねぇし、 まぁお前らで何とか調べてくれよ。 宜しくたのんだぜ! 13階PM00時 木々の間をぬうように進む君たちに 高い笛のような耳慣れぬ音がひびく。 音の正体を確かめようと、 君たちは耳をすますが、 それらしき音はもう聞こえない。 だがそれに代わって今度は低い、 うなり声のような音が聞こえ、 君たちは気を張りつめる。 酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 次々と冒険者をおそう 魔物を倒して欲しい という内容のモノだ。 件の魔物は13階の特定の 時間にしか現れない。 今が正にその時間なのだ! 君たちはうなり声の魔物を 探し出して戦いを挑んでもいいし、 この場から脱出してもかまわない。 ~硬き鎧の主を全滅させる 魔物がすさまじい悲鳴を残して 倒れると、辺りはすっかり 静けさを取り戻した。 ふいに君たちは背後に忍び寄る気配を 感じ取り、武器を手にふり返る。 …立っていたのは1人の衛士だ。 「やぁ君たち、どうしたんだい? 争う音が聞こえたから来てみたけど… 大丈夫みたいだね。」 衛士の顔はヘルムで見て取れないが、 話し方や声色からして、 どうやら、人なつこい性格のようだ。 君たちは今し方あった事を話し、 大公宮の依頼だと告げる。 「そうか、それはご苦労様。 戦いを終えてノドが渇いたろう? 水袋だ、みんなで飲むと良いよ」 先頭に立つ(パーティーのキャラ名)は 衛士の差し出した水袋を 受け取って栓を抜き、水を含む。 … …何か思い出さないだろうか。 そう、酒場の主人の言葉だ。 衛士隊も出動してねぇし と主人はいっていたはずだ! つまり今この場所に、 衛士がいるはずが無いのだ! (パーティーのキャラ名)は水を飲み込む 寸前でそれに気付き、 口から水を吐き出す! 焼けるように痛むノドを押える (パーティーのキャラ名)をかばい、 君たちは慌てて武器を引き抜く! 衛士は器用に身をかわし、 君たちの手の届かない場所へ 着地した。 「チッ、また失敗かよ… 全く知恵の回る野郎だぜ。 早いトコくたばっちまいな!」 衛士はガライと口調を変え、そう 呟きながら樹海の奥へと消えて行く。 君たちはその声や立ち振る舞いを見て 以前この階で自分たちをだました 盗賊がいた事を思い出す。 そう、君たちは2度も彼に だまされたのだ! 時間のある時に酒場へ戻り、 この情け無い有り様を報告したまえ! (パーティーのキャラ名)の HPが10減少した! 新たにモンスターを発見しました! 硬き鎧の主 午後1時を過ぎる 森を探索する君たちの耳に、 再度、高い笛の様な音が響く。 同時にこの階に漂っていた 凶悪な魔物の気配が嘘の様に 何処かへ去って行く! どうやら噂の魔物が出現する時間帯を 過ぎてしまった様だ! ■報告■ おぅ、帰って来たな。 で、どうだ? お宝は見付かったか? …何だと? あの盗賊と会ったのか。 なるほど読めたぞ、 あの野郎の仕業だったか。 ぁあ、アレから俺の方でも 色々調べてな。 まぁ酒場の裏事情ってヤツだ。 どうやら最初にお前らが拾おうとした 樹海のお宝があるだろ? ありゃあ、魔物を操る笛なんだよ。 まぁそうは言っても種類は 限られるらしいんだがな、 それでも充分厄介だ。 俺ぁてっきり何処かの階で また樹海のお宝を盗む為に 手に入れたのかと思ったが… … まさか魔物を使って 冒険者の宝を狙うたぁ 奴さん考えやがったぜ。 まぁ俺の方でも もっと情報集めてみるからさ。 それまで待っとけ。 おぅ、コッチは依頼の報酬だ、 魔物は倒したんだろ? 間違い無くお前らもモンだぜ。 次も宜しくたのむぜ! 耐魔ミストを手に入れた
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アルルンご幼少のみぎり。脳内変換激しくて申し訳なし!そして皆様に感謝v -- 裏は近々…(^^; ななし~♪ (2007-08-07 22 55 37) 小ドリルがかわいすぎる -- 名無しさん (2007-08-07 22 58 18) 身体もドリルも発 展 途 上 ! -- 名無しさん (2007-08-07 23 27 51) アルルン…俺を何回萌え死にさせるつもりだ!? -- 名無しさん (2007-08-08 00 31 27) ↑今の所5回萌え死にした -- 心臓がそろそろ・・・ (2007-08-08 01 48 05) ご幼少のみぎりからなんという破壊力…! -- 名無しさん (2007-08-08 02 07 20) おおみみず…ください…って見えた俺は夏の暑さにやられてる様だ -- 名無しさん (2007-08-08 08 23 00) 世界樹といえばアルルン!幼少時代も素敵デスw絵師さんGJ! -- 絵師さん、このままシリーズ化なんていかがですか…? (2007-08-08 10 03 37) 幼少時っていうかー、SA・TSU・GAYされたあと数日たった再生中みたいなー -- 名無しさん (2007-08-08 19 28 47) 俺の植木鉢で育ててるんだ -- 名無しさん (2007-08-08 20 32 04) ↑それが彼の最期の言葉でした -- 名無しさん (2007-08-08 21 28 32) ところでたった今、一作目のアルルン絵の両眼が一瞬閉じるという怪奇現象にマジで出逢ったんだけど、どうリアクションすればいいかわからない。 -- 誰が助言くれい (2007-08-08 21 50 35) ↑↑↑同志よ、ネクタルⅡで蘇れ -- 名無しさん (2007-08-08 21 51 19) 名前 コメント
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お灸を据える -- アルパラ (2007-08-27 15 01 36) これはトラウマになるわw -- 名無しさん (2007-08-27 15 03 07) パラ子wいつのまに「恐れよ、我を」をマスターしたんだw -- 名無しさん (2007-08-27 15 25 13) 最後の台詞がエロ……くねえ! 全然エロくねえ!www -- 名無しさん (2007-08-27 16 58 10) 今回のアホパラ姐さんは表情が豊かだな~ -- 名無しさん (2007-08-27 17 44 31) きめええええええwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-08-27 18 45 56) もうなんて言うか…大好きだ!!!アルパラ氏は私の中のパラ姉の可能性を無限に広げてくれるな -- 名無しさん (2007-08-27 18 52 27) ボインをかわされた腹いせかw -- 名無しさん (2007-08-27 19 40 37) その迅速なツッコミ…アルケ、お前、実は封じられたフリしてやがったな? -- 名無しさん (2007-08-27 22 07 01) はわわわにじにじしているパラ子さんがDSゼルダの主人公に見えた^^; -- 名無しさん (2007-08-27 23 30 24) ていうか、一瞬で縛り全部回復してる黒ケミすげえ。これが突っ込みマスターの力か! -- 名無しさん (2007-08-27 23 46 24) 黒ケミがどんどんたくましくなっていく -- 名無しさん (2007-08-28 00 00 29) ちくしょう、俺の世界樹画像用フォルダがアホパラで埋まってしまう・・・ -- 名無しさん (2007-08-28 18 12 44) 名前 コメント